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关于战斗的说明1.0版本[1/2页]

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这两天更新到战斗系统,有些小伙伴看得不清楚,后面长河争渡会经常使用一些名词,为了更好的阅读,所以小八开个单章单独说明一下。


【战斗系统1.0版本】


一、


影响战斗威力的主要来自三个方面:


1、精神力技巧


2、招式


3、天赋加成


【精神力运用技巧】


1、缠绕


精神力覆盖肢体或者器具,以此增加攻击力和防御力。


我要是说“霸气”的话,看过“海贼王”的小伙伴就应该能理解,精确的说,是“武装色霸气”。


2、操控


精神力离体后对精神力的精确控制,并维持攻击力或者防御力,兼具对精神力的塑造和控制。


比如凝聚出精神力飞刀攻击对方,凝聚盾牌抵御地方的攻击。


3、融合


简单来说,就是爆发的招式。精神力二合一,就是两倍爆发;三合一就是三倍爆发。


【招式】


招式,是一种固化的精神力技巧,是精神力调动的固定路线。掌握后只需要保持精神力的供给,而不需要去刻意操控,不占用掌控力的资源。


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