欧巴小说网

登录 注册
Hi, | 退出登录

上一页 目录 下一页

第114章 怪兽之决斗[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[ 欧巴小说网] http://m.kushuoba.com最快更新!无广告!

就像七龙珠一开始也不是热血战斗,而是冒险搞笑。


都是在连载过程中随着读者反馈,逐渐调整定位的。因此在游戏王初期,也没有想过打牌会变成风靡全球的玩法,规则设计就草率了一些。


各种喊着友情,相信的神抽,都可以说是剧情设计。


但离谱的口胡,现场印卡,谁更能编谁就具有规则解释权的操作,还是要修改的合理些为好。


比如原作初期游戏凑齐五张黑暗大法师战胜海马的那场,还没有怪兽能直接攻击玩家血量的规则,血量只能通过破坏怪兽卡消耗。


也就是说只要一直龟着不召唤怪兽,早晚凑齐五张黑暗大法师。


真正的黑暗游戏,规则都站在主角的一方,拿什么和主角斗。


合理怀疑后面的剧情把黑暗大法师扔海里,是因为高桥和希也发现这玩意儿是必胜的了。


而现在卓戈要推出的异界《游戏王》,是要起到卡牌推广和规则教学的双重作用。


自然一开始就要规则完备些。


游戏王相比传统的卡牌游戏,不能说很难,但一定是规则相当复杂的一种,而且还随着时间发展越来越复杂。


跟着剧情学能更顺畅地入坑。


这个坑,可是个比悠悠球大得多的无底深坑。


至于卡牌设计范例,卓戈打算给出几套卡组作为模板,后续的丰富更新就交由本土设计师。


黑魔导,青眼白龙,真红眼黑龙,等级怪兽,齿轮,昆虫,以及因为没有卡通这个词而改名漫画的卡通卡组。


大概就这几个印象比较深刻的早期卡组作为范例。


剩下的交给本土设计师设计,这样也能设计出符合各种不同种族审美的卡组。


卓戈想了想,又把手札破坏加上去了。


没办法,一直对这种带点阴间属性的卡组有所偏爱。


没把神碑现在就弄出来已经是红龙的仁慈。


可能做人时候骨子里就是恶龙吧。


战胜对手开心值+1,战胜对手的同时恶心对手,开心值+100!


决斗是可以给人带来笑容的!


当年不太好意思用,是因为很容易从小伙伴间的快乐打牌时间,变成小伙伴间的激情肉搏时间。


但现在没关系了,没人敢找他肉搏。


另一个重要的就是平衡性的问题。


游戏王的平衡性一直是个大难题,几乎每个时期都会有那么一套两套强度很突出的卡组。


更有“芳名远扬”的珠泪。


从根本上来说,是因为游戏王使用卡牌没有花费这个概念。


导致在限制强度上缺少了一个维度。


但这也是它独特的一个爽点,在拿到关键牌时可以完成整套卡组展开,然后在“我的回合!”,一套送走对手。


成为了区别其他卡牌游戏的特色。


卓戈不打算调整,没那个能力知道吧。


真有水平设计出比游戏王更好的卡牌玩法,也不至于在手游公司打工。


能做的,只有先把那些禁卡表牢底坐穿一辈子出不来的卡,从一开始就不设计。


以及设置个更完善的内测流程,争取把需要限制的牌在推出时就完成限制。


梳理完规则与卡组,卓戈开始整理剧情大纲和主要人设。


这部分就容易多了。


卓戈工作时很容易进入一种忘记时间的状态,等剧情写完,已经又到了深夜。


打开工作聊天群检查一下消息。


发现来自幻术师团队的汇报。


“社交法术模型迁移至鹿灵神骸的工作已经全部完成,可以投入使用。”


(本章完)


第114章 怪兽之决斗[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页