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第2章 切尔诺贝利,未尝不利[1/2页]

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前面花的钱和算力,大多都是来渲染和建一些农作物,和各种乱七八糟,花里胡哨的东西。


现实的画面反而在这个世界是最省钱的。


这个世界游戏引擎发展迅速,现实画面反而简单,但独树一帜的美术是最难搞的,光有画质没有美术,就像是吃屎味的巧克力,光有美术没有画质,就是吃巧克力味的屎。


为了让它变成巧克力,大部分公司的游戏美术都会独树一帜。


采用现实真实画质的游戏倒是挺少。


而林世初要做的,就是把某个地球历史事件的地点做出来。


简单多了。


地球各种能源事故到处都是,泰拉还没有经历过,“环保竞赛”也都是些环保美好,不用能源咱也能活的田园主题。


没体验痛苦,又怎么知道它痛苦呢?


生于忧患,死于安乐。


直接让泰拉人感受一下痛苦!全部去当处理灾害的填线宝宝。


完整体验一下受到辐射影响后的感受。


那一定很棒了。


林世初兴奋地闯进办公室,坐到自己的位置上,将想法一一写下。


越写他越觉得越行啊。


切尔诺贝利核事故,塞拉菲尔德核事故,三哩岛核事故。


还有伦敦烟雾事件。


可谓是取之不尽,用之不竭。


只听见耳朵传来电子音。


【检测到宿主激活系统,泰拉设计系统解锁。】


【本系统拥有地球资料库,可以根据资料库结合你的构想进行设计。】


【兑换资料需要消耗精力值,精力值需要从其他人身上获取,凡是对宿主产生痛苦,绝望,兴奋,震惊等强烈情绪的时候,又或是熬夜,长时间付出与你相关的东西就会增加精力值。】


【当前精力值:120】


我丢?!


系统,这就来了?!


眼前突然出现的面板让林世初愣了下,随后兴奋的情绪瞬间涌上。


连忙打开所谓的资料库,找到核电站污染相关的内容。


“我需要切尔诺贝利的详细资料。”


【解锁需要100精力值】


林世初思索了一会儿,选择了解锁。


他快速翻阅那些繁杂的文本,直奔最下方。


最终他一堆图片上,停了下来,包括设计图,模型图之类的。


作为一名人文科普博主,他对那些东西可谓是烂熟于心。


但对于建模,和怎么建造内部细节就困难很多了。


而这系统,刚好就弥补了这样的空缺啊。


很好!


接下来就是制作组的问题了。


林世初走进制作组的工作室,只见里面空无一人,几个人的桌子也已经空了,只剩下了个负责渲染模型,叫王锤的人在那边睡觉。


看到这一幕,林世初内心瞬间凉了一半。


总不能是跑路了吧?


“王锤,其他人呢?”


听到是林世初的声音,王锤连忙从睡梦中惊醒,过了好一会儿才反应过来。


王锤老实巴交的说道,“林总,其他人,他们都说项目黄了,今天早上就跑了。”


王锤是名刚毕业的大学生,还是个老实人,说话直来直去,不绕弯子,或许是因为这样的性格,跟其他人都合不来。


第2章 切尔诺贝利,未尝不利[1/2页]

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